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 sarutobi

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MessageSujet: sarutobi   sarutobi Icon_minitimeVen 18 Mai - 0:49

je voudrais savoir ces regles svp pour un ami
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Manda
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MessageSujet: Re: sarutobi   sarutobi Icon_minitimeVen 18 Mai - 0:58

O_o C'est Quoi la Question ?
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MessageSujet: Re: sarutobi   sarutobi Icon_minitimeVen 18 Mai - 12:20

Je me sjuis mal exprimé en faite c'est parce que c'est un Hokage donc il connais quelle tech et de quel niveau
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Manda
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MessageSujet: Re: sarutobi   sarutobi Icon_minitimeVen 18 Mai - 20:13

Tout Elémentaire Nivo 3 Non ?

C'est ce que l'on Avait Dit si je ne Me Trompe Pas :/
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Death Lap'

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MessageSujet: Re: sarutobi   sarutobi Icon_minitimeVen 18 Mai - 23:43

Sarutobi :

techniques de bases :
- Bunshin no Jutsu : 10 par clone et par tour -> Aucune vie, sert seulement a "déstabiliser"...

- Kage Bunshin no Jutsu : 60 par clone et par tour -> Partage équitablement le chakra entre les différents clones et l'original, ils ont tous les stats originel...Le clone fait les Jutsus avec son "propre" chakra

LES TRANSMUATIONS
5Maximum par match
Pour un Ninjutsu supérieur a 1000 a son adversaire -> - 200
Pour un Ninjutsu supérieur a 3000 a son adversaire -> - 150
Pour un Ninjutsu inférieur a 3000 a son adversaire -> - 300
Pour un Ninjutsu inférieur a 1000 a son adversaire -> - 250

techniques des éléments :

Doton:

Niveau 2:

Doton : Doryuutaiga -200
Jutsu de l'anime. Le pratiquand créer un fleuve de terre qui emporte l'adversaire.

Doton : Kekkai DorÀ´dômu -200
Permet à l'utilisateur d'emprisonner ses opposants dans un dome de terre. Le dome de terre se reforme en cas de dommage et pompe le chakra des prisonniers. L'utilisateur doit rester les mains sur le dome.

Suiton :

Niveau 2:

Suiron no jutsu -200
L'adversaire est enfermé dans une prison aquatique. Le lanceur doit cependant rester en contact avec la prison pour la maintenir.

Suiton : Suijinheki -200
Technique suiton, employée par le 2eme Hokage face au 3eme, puis par Kakashi face a Itachi. Bien qu'il s'agisse de la même technique, celle empoyée par le 2eme Hokage se revele bien plus imposante.

Fuuton:

Niveau 2:

Fuuton : Daitoppa -200
l'utilisateur souffle un puissant vent a partir de sa bouche. renversant la plupart des choses se trouvant devant.

Katon :

niveau 3 :

Katon : Karyuu Endan -300
Sans doute un des plus puissants de sorts de feu. Une gigantesque flamme sort de la bouche du pratiquant.

Katon : Ryuuka no Jutsu -300
le pratiquant lance une grosse gerde de feu rectiligne devastant la plupart des choses se trouvant sur son passage. Un des plus puissants sort elemental de feu.

Invocations :


- Enma -800/1000 de vie
le roi des singes, celui-ci ayant la faculté de se transformer en "bâton de diamant". Enma est lui-même très puissant, de plus le bâton peut s'allonger et détruire tout ce qu'il touche. Il rivalise ainsi avec l'épée de Kusanagi d'Orochimaru. Il possède une excellente lecture du combat, et est capable de contrôler et de combiner tous les éléments.
-Enma en Baton
Enma le roi singe invoquer par le Sandaime peux se transformer en énorme Djô.
Cout: 150 pour la transformation
Dégats: 250 pour un coup.
Enma peux s'allonger pour traverser la garde adverse.
Cout: 100


-Le dieu de la mort : enlève tout le reste du chakra
technique mortelle qui permet d'emprisonner l'âme de quelqu'un dans un autre corps grâce à un sceau. Cette technique tue celui qui l'utilise. Elle fut utilisé par le 4ème Hokage (Yondaime) pour enfermer l'âme de Kyuubi dans Naruto. En fait, Sandaime utilise cette technique pour emprisonner Orochimaru dans son corps ce qui lui feras perdre ses bras.


Dernière édition par le Lun 9 Juil - 3:47, édité 1 fois
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Manda
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MessageSujet: Re: sarutobi   sarutobi Icon_minitimeSam 19 Mai - 16:45

Merci de Cette Clarté *_* J'Avais la Flemme *.*
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MessageSujet: Re: sarutobi   sarutobi Icon_minitime

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