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 kankuro

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Death Lap'

Death Lap'


Nombre de messages : 195
Date d'inscription : 19/03/2007

kankuro Empty
MessageSujet: kankuro   kankuro Icon_minitimeSam 19 Mai - 0:58

Kankuro :

Vu que la marionnettes est contrôlé via le Ninjutsu du contrôleur, la marionnettes
Effectura donc :
- sa vitesse (déplacement de la marionnettes)
- ces actions (pièges, fumigènes, senbons . . .)

Kugutsu no Jutsu : Technique du Marionettiste
Cette technique consiste à créer des fils de chakra à partir des doigts. On l'utilise évidemment pour manipuler des pantins, mais on peut aussi l'employer sur des adversaires pour les ligoter puis les envoyer valser au loin.

La Marionnette Kuroari
kankuro Kuroari
En plus de manœuvré Karasu, Kankuro a commencé a manier une nouvelle marionnette nommée Kuroari. Comme Karasu, Kankuro le contrôle grâce à des fils de chakra. Kuroari contient une poitrine qui peut s’ouvrir et peut contenir un adversaire. En utilisant ses deux marionnettes, Kankuro peut utiliser Karasu pour manœuvrer son adversaire afin de l’enfermer dans Kuroari. Ce dernier est une arme qui est fait pour la capture, ce n’est par une arme d’attaque. Et si
on l’utilise avec Karasu, on peut s’en servir pour attaquer. L’adversaire étant coincé dans Kuroari, Kankuro utilise les armes de Karasu afin de les planter dans Kurorari. C’est là que l’adversaire meurt.
coût : -400 et -150/tour

La Marionnette Sanshuoo
kankuro Sanshouuo
Grâce à ses connaissances développées, Kankuro a crée une troisième marionnette appelée Sanshouuo (salamandre). Comme pour ses autres poupées, Kankuro l’a contrôle avec des fils de chakra. C’est une très grosse poupée. Kankuro invoque ses marionnettes (Karasu, Kuroari et Sasnhouuo) grâce à ses parchemins qui sont au nombre de trois car il a trois poupées ainsi cela lui facilite le transport.
coût : -300 et -100/tour

Karasu
kankuro Karasu
Ce nom signifie corbeau. C'est la première marionnette de Kankurô, dont le potentiel est vraiment révélé durant le combat contre Shino Aburame. Karasu est avant tout une marionnette d'attaque et dispose de tout un panel d'armes internes, allant du couteau empoisonné à la grenade chargée de gaz toxique. Visuellement parlant, Karasu possède trois yeux, quatre bras et semble construite en bois pour la majeure partie, il possède également une grande cape et une énorme touffe de cheveux (qui dépasse d'ailleurs des bandages).
coût : -500 et -200/tour

Kawarimi no Jutsu
5Maximum par match
Pour un Ninjutsu supérieur a 1000 a son adversaire -> - 200
Pour un Ninjutsu supérieur a 3000 a son adversaire -> - 150
Pour un Ninjutsu inférieur a 3000 a son adversaire -> - 300
Pour un Ninjutsu inférieur a 1000 a son adversaire -> - 250
Kankuro peut permuter avec ses marionnettes.

Techniques des marionnettes :

- kankuro peut aussi contrôler quelqu'un
coût : -500,il faut avoir une différence de plus de 3000 de Ninjutsu par
rapport au Taijutsu de l’opposant.
kankuro Etre_vivant

- Kurohigi Kiki Ippatsu : Technique Secrète Noire : La Chambre Noire
Cette technique s'exécute avec Karasu et Kuroari. Cette dernière avale l'adversaire dans son gros ventre, de son côté, Karasu se scinde en huit parties, toutes dotées de lames (la tête, les six membres, le torse), qui viendront ensuite empaler l'ennemi rendu immobile. C'est évidemment une technique mortelle.
coût : -1000 et tue l'adversaire
kankuro Combi1kankuro Combi2kankuro Combi3

- La Marionnette Sanshuoo dispose d'un bouclier sur le dos étant très solide et pouvant protèger de toute attaque mortel d'un adversaire.
coût : -300
kankuro Image4jk2

Karasu regorge donc d’armes dissimulées dans sa structure :

- La marionnette peut aussi lancer par la bouche et les bras des kunai ou senbons imprégnés de poison.
coût : -200,enlève 300 et 100/tour à l'adversaire
kankuro Karasu6
- L'avant bras de Karasu peut être lancé sur l'adversaire et projeter des senbons.
coût : -200,enlève 300 et 100/tour à l'adversaire
kankuro Karasu4
- Au niveau des coudes peuvent être lancé des bombes de gaz empoisonné.
coût : -150,enlève 250 et 100/tour à l'adversaire pour le poison
kankuro Karasu7
- Sa cage thoracique renferme des lames en forme de faux.
coût : -300,enlève 450 de dégât
kankuro Karasu5
- Les bras de Karasu dissimulent des lames trempées de poison qui se diffuse au moindre contact avec celle-ci.
coût : -100,enlève 250 et 100/tour pour le poison
kankuro Karasu3
- La tête de Karasu possède un pointe empoisonnée rétractable.Différentes armes de jet peuvent être lancé par la bouche de Karasu comme des kunais ou encore des couteaux empoisonnés.
coût : -100,enlève 250 et 100/tour pour le poison
kankuro Karasu9
- Chaque partie de son corps peut se détacher de l’ensemble et ainsi devenir une arme à part car elles possèdent toutes une lame empoisonnée à leur extrémité.
coût : -400 pour détacher et -200 pour remettre
kankuro Karasu11kankuro Karasu10

- Grâce au sable Karasu peut prendre l'apparence de Kanruro. Ce dernier se cache alors dans les bandages qui sont censés contenir Karasu. Cette technique permet de pieger l'adversaire. Puis entoure ses bras autour de lui puis le compresse pour lui briser les os.
coût : -100
kankuro Karasu1

- Kuroari n’a qu’un seul type d’arme à sa disposition qui est une série de lames de scie disposée le long de ses bras permettant de lacérer son adversaire.
coût : -200 pour l'activer et 100 pour s'en servire.cette technique est une technique mortelle si l'adversaire est touché à un endroit sensible du corps et peut facilement trancher.
kankuro Kuroari4
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kankuro
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